第(1/3)页 虽然对PS5这个设备感到陌生,但当打开游戏进入《Hunt》的主界面以后,却是立马一种几乎完全对立的熟悉感袭上心头。 风格简约的主界面UI,那首还没有被替换掉的初代大厅BGM。 右上角BattlePass界面显示的“第二赛季还有57天”。 这是《Hunt》刚开服的第二个赛季,现阶段的玩家对这个游戏都还处于一种摸索阶段,游戏技巧开发不成熟,对各种玩法也都还有新鲜感。 而这也是十多年以后的遗老们嘴上总是挂着的“最好玩的时候”。 其实在千岛初雪看来,十多年以后的《Hunt》,光论游戏本身,一定是比刚开服时的《Hunt》要更好玩的。 更丰富的地图,更完善的匹配机制,以及经过无数次版本迭代后变得更加顺滑的操作手感。 游戏变得不好玩的并非游戏本身的问题,而是时间带来的必然。 她也曾在直播里表达过自己的观点。 ‘《hunt》开怀旧服我会去玩嘛?不,不会。那时候的Hunt不好玩,好玩的是当时的人都是一群彩笔。 除非让你们也变得和开服的时候一样菜,不然没有回去的必要。’ 没想到一语成谶...... 自己居然真的在不久以后就玩上了连玩家群体都跟着一起怀旧的、货真价实的怀旧服了。 令人感叹。 在乱七八糟的思绪发散以后,她甩了甩头,将注意力重新集中了在了游戏上。 如同先前所说,《hunt》这款游戏的主要模式有很多,主流的大逃杀、搜打撤,以及更传统的死斗、占点、爆破都有。 模式看起来多,但在开服这会,主要流行的还是搜打撤和大逃杀这两个模式,占到了玩家总数的90%以上。 而其中搜打撤玩法到后期因为运营不善,玩家腰斩式下滑,慢慢也被官方放弃。 本质上只剩下了大逃杀一个模式还有大量活跃玩家。 好在这个模式靠着电竞赛事带来的曝光度,以及游戏本身过硬的素质,确实长盛不衰。 而这,也是千岛初雪的目标。 根据自己前世的记忆,她相当熟练的找到了大逃杀模式的入口,并特地的开启了跨平台功能,开始了匹配。 之所以要开启“跨平台”功能,那是出于“含金量”考虑。 根据她的记忆,这游戏的PS5端,基本都是随便玩玩、不怎么在意分数的轻度玩家,排行榜竞争也不怎么激烈。 如果你在PS5端上分,哪怕上个世界第一,别人也只会说“PS端的世界第一,闹嘛了”。 第(1/3)页